vezetés

Mi a játék?

Mi a játék?

Videó: Mi a F@sz ez a játék??? 2024, Július

Videó: Mi a F@sz ez a játék??? 2024, Július
Anonim

A szerencsejáték egy viszonylag új trend, amely a tevékenységeket izgalmas játékká változtathatja. Ez a megközelítés alkalmazható vállalkozásokban, oktatási intézményekben - életünk bármely területén.

Image

A játék vagy az gamification (angolul. Gamification, game - game) nem olyan régen jött hozzánk nyugatról. Ennek lényege, hogy a számítógépes játék elemeit az emberi interakció különféle területeire hozza, és növeli az ember tevékenységeivel való elégedettség szintjét.

A szerencsejáték abban rejlik, hogy az emberek részt vesznek a különféle problémák / feladatok megoldásában, és nemcsak bármilyen programban és online forrásban felhasználhatók, például képzésre, hanem a munka / tanulás során is. Bizonyos tevékenységek elvégzéséért a résztvevők bónuszokat kapnak, a játék pénznemét, amelyet például egy vizsgakérdés kizárására lehet felhasználni, ha oktatásról beszélünk stb.

A műveletek végrehajtásának folyamata leggyakrabban a küldetés hasonlóságára épül - egy bizonyos feladatláncra. A játékosok ösztönzése lehet a konkrét célok elérése előtt a „játék” vége előtt, vagy egyszerűen csak egy küldetés által előírt feladat elvégzése annak befejezése után.

Általában véve a játék lehetővé teszi egy többé-kevésbé nyugodt légkörben a célok elérését azon a területen, ahol alkalmazták. Meg kell azonban jegyezni, hogy az innovációt az emberek eltérően érzékelik. A játék valószínűleg jól működik a hallgatók számára, de az idős emberek körében teljesen kudarcot vall. Annak elkerülése érdekében, hogy ezt a megközelítést alkalmazó tevékenység szervezői megértsék, mit akarnak elérni, és egyértelműen meg kell magyarázniuk a játékosok számára a játék szabályait és céljait.

A szerencsejáték manapság gyakori a külföldi kereskedelmi szervezetekben, célja az ügyfelek vonzása és megtartása. Az egyszerű rutinműveletek nem okoznak pozitív érzéseket a fogyasztók számára. Az érzelmi részvétel fokozása érdekében a szervezetek különféle interaktív feladatokkal állnak elő, ösztönzik az ügyfelek és webhelyeik kölcsönös interakcióját a társadalmi hálózatokkal, ezáltal növelve az áruk és szolgáltatások fogyasztását.

Image

Ajánlott