3 keresztmarketing lehetőség a mobil játékfejlesztők számára
Tartalomjegyzék:
- Mi a keresztreklám?
- Belső keresztpromóció
- Közvetlen üzletek más játékfejlesztőkkel
- Játékon belüli hirdetés
![3 keresztmarketing lehetőség a mobil játékfejlesztők számára 3 keresztmarketing lehetőség a mobil játékfejlesztők számára](https://images.thulobusiness.com/img/biznes/66/3-varianta-kross-marketinga-dlya-razrabotchikov-mobilnih-igr.jpg)
Videó: So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design 2024, Július
A keresztpromóció alulértékelt, de nagyon hasznos mobilhirdetési eszköz. A keresztpromóció hatékony módja az alkalmazások letöltésének, a forgalom növelésének és a bevétel növelésének. Ha nem biztos abban, hogy a keresztreklám sikeresen támogatja-e a reklámozást, akkor mérlegelnie kell ennek a módszernek a fő előnyeit, mielőtt megvitatná a keresztreklámoknak a mobil játék marketingstratégiájában való felhasználásának három módját.
![Image Image](https://images.thulobusiness.com/img/biznes/66/3-varianta-kross-marketinga-dlya-razrabotchikov-mobilnih-igr.jpg)
Mi a keresztreklám?
A keresztmarketing olyan együttműködési promóciós stratégia, amelyben két vagy több kiadó saját termékei és szolgáltatásai útján reklámozza egymás termékeit. Például egy hallgatóknak szánt alkalmazás felhasználhatja helyét a tizenévesek számára szóló játékok hirdetésére, és fordítva. Ennek eredményeként két alkalmazás kapcsolódik egymás közönségéhez, és kibővíti elérhetőségüket.
A keresztmarketing előnyei a következők:
- az alkalmazás minimális költséggel vagy ingyenesen történő népszerűsítésének képessége;
- kapcsolattartási költségek csökkentése;
- a célközönség növekedése;
- további PR;
- a bevételszerzés további forrása.
Most mutassuk be a mobil játékok kiemelt népszerűsítésének három legfontosabb módját.
Belső keresztpromóció
Azok a kiadók, amelyek portfóliójában alkalmazási portfólió található, más termékek reklámozását is elősegítik saját termékeikben. Ebben a tekintetben a legsikeresebb példa lehet a stratégia, amelyet Ketchapp már régóta követett. 2014-ben kiadták a 2048 játékot, amely 53 országban a legjobban letöltött játék (az első legjobban letöltött számú játék). A 2048-as év sikere más kiadói termékek keresztpromóciója. Általános szabály, hogy a többi játékot a játék elején egy hirdetési előugró ablak segítségével népszerűsítik.
Egy másik jó példa a Creative Intdeavor AB. Szerencsejáték-áruházuk ingatlanát más játékok promóciójához használták fel portfóliójukból.
Ennek a stratégiának a felhasználásával a kiadó felhívja a játékosokat, hogy minden termékkel kapcsolatban kommunikációs érzetet teremtsenek. Azok a játékosok, akiket arra kértek, hogy váltsanak át egy másik alkalmazásra, a jövőben hűségesek és hajlamosabbak lesznek az új címek kölcsönös promóciójára, így valószínűleg hűek maradnak a kiadói portfólióban szereplő összes alkalmazáshoz.
Közvetlen üzletek más játékfejlesztőkkel
Ez a kölcsönös promóció alapvető gondolata. Találhat egy másik játékstúdiót (vagy bármilyen más fejlesztő stúdiót), és megállapodhat egymás termékeinek kölcsönösen előnyös promóciójában. Az ilyen stratégiai partnerségeknek köszönhetően magabiztosan elérheti a megfelelő közönséget. A mobil elemzésen keresztül teljes képet kaphat a lefedettség lehetséges és tényleges elérhetőségéről, és megértheti, hogy hány felhasználó követi egy partner ajánlását.
Egy ilyen üzlet előnye, hogy bemutathatja játékát hatalmas közönség számára, különösen, ha a keresztreklám partnere egy hatalmas játékstúdió.